12 erros de UX que reduzem a conversão no comércio eletrónico
A conversão no comércio eletrónico não depende apenas da publicidade ou do preço. Pequenos atritos ao encontrar e comparar produtos, ganhar confiança e concluir o pagamento podem afetar…
O que contém este artigo?
A conversão no comércio eletrónico não depende apenas da publicidade ou do preço. Pequenos atritos ao encontrar e comparar produtos, ganhar confiança e concluir o pagamento podem afetar significativamente a conversão global.
A otimização de UX não é uma receita universal de design. Identifique o verdadeiro ponto de bloqueio no comportamento dos utilizadores e melhore-o de forma controlada.
1. Navegação complexa
A estrutura da categoria deve ser projetada não de acordo com a organização interna do produto, mas sim de acordo com o comportamento de busca do cliente.
2. Pesquisa interna insuficiente
Uma pesquisa que não reconhece erros de escrita, códigos de produto ou sinónimos pode dificultar a descoberta dos produtos.
3. Filtros pouco práticos
Demasiadas ou poucas opções de filtro dificultam a tarefa. Os filtros selecionados devem estar visíveis e ser fáceis de remover.
4. Informação de produto incompleta
Informações pouco claras sobre dimensões, materiais, compatibilidade, entrega ou variantes podem adiar a decisão de compra.
5. Hierarquia Visual Fraca
Estabeleça uma hierarquia visual clara entre preço, nome do produto, variante e ação principal.
6. Áreas de Interação Pequenas em Móvel
Áreas de toque pequenas nos botões e seletores de variantes podem aumentar escolhas acidentais e frustração.
7. Custos inesperados no carrinho
Custos de envio ou taxas adicionais revelados no final podem aumentar o abandono. Apresente os custos importantes o mais cedo possível.
8. Criação obrigatória de conta
Os resultados variam conforme o negócio, mas obrigar a criar uma conta desnecessária antes da compra pode gerar atrito.
9. Checkout demasiado longo
Campos desnecessários e demasiados ecrãs prolongam o checkout. Peça apenas os dados realmente necessários.
10. Mensagens de erro pouco claras
Em vez de «ocorreu um erro», explique que campo é inválido, porquê e como corrigi-lo.
11. Falta de sinais de confiança
Condições de retorno, entrega, informações da empresa e informações de segurança de pagamento devem ser visíveis na fase correta.
12. Mudar o design sem medição
Sem medir o funil existente antes de uma grande reformulação, é difícil saber que alterações produzem resultados.
Fundamentar decisões de UX em dados
Neste trabalho de UX, a navegação complexa, a pesquisa interna insuficiente e os filtros pouco práticos não devem ser tratados apenas como preferências de design. Identifique o problema do utilizador a que responde cada decisão crítica de interface e a métrica comportamental que a validará. Mudar a cor de um botão, por si só, não é uma melhoria de UX; reconhecer uma tarefa mais facilmente, concluí-la mais depressa ou cometer menos erros são resultados mensuráveis.
Combine dados quantitativos com investigação qualitativa. A análise do funil ou de eventos pode mostrar em que etapa os utilizadores abandonam o processo; as entrevistas e os testes de usabilidade ajudam a perceber porquê. Medir as mesmas métricas após uma alteração transforma uma suposição numa decisão de produto verificável. Cada item do backlog de UX deve, por isso, reunir o problema, a hipótese, o utilizador-alvo, a métrica de sucesso e os critérios de aceitação, e não apenas o nome de um ecrã ou componente.
Lista de verificação de implementação e medição
- A tarefa crítica do utilizador está definida?
- Existem dados de referência sobre o comportamento atual?
- Os cenários em dispositivos móveis e computadores foram testados separadamente?
- Os estados de erro e os ecrãs sem dados foram concebidos?
- Foram realizados controlos de acessibilidade?
- Foi definida uma métrica de sucesso para avaliar a alteração?
- O feedback dos utilizadores foi associado ao backlog do produto?
O desempenho e o comportamento técnico nos percursos críticos fazem parte da UX. Respostas lentas da API, estados de carregamento pouco claros após o envio de um formulário, perda de dados ou um teclado móvel que oculta um campo prejudicam a experiência real, mesmo que não apareçam no ficheiro de design. As equipas de frontend, backend, análise de dados e design devem avaliar o mesmo cenário de ponta a ponta.
Ciclo de investigação, hipótese e iteração
Uma alteração de UX deve começar com uma hipótese tão clara quanto possível. Em vez de «o utilizador não gosta deste ecrã», formule um problema testável, por exemplo: «as incertezas sobre a navegação complexa reduzem a taxa de conclusão de tarefas». Dados analíticos, entrevistas, pedidos de apoio, testes de usabilidade ou problemas operacionais observados podem fundamentar a hipótese. Assim, a equipa procura demonstrar o problema antes de assumir uma solução.
Defina depois o comportamento pretendido para a pesquisa interna e os filtros. Conforme o contexto, utilize a taxa de conclusão de tarefas, o tempo, a taxa de erro, a progressão no funil, o abandono de formulários ou o número de correções dos utilizadores. Após publicar o novo design, compare as mesmas métricas com os valores de referência anteriores. Se os resultados não evoluírem como esperado, reavalie a hipótese em vez de defender a decisão de design.
Para uma otimização de UX sustentável, os resultados da investigação não devem ficar em apresentações pontuais. Reunir o problema, as evidências, a solução proposta, o segmento de utilizadores, a métrica de sucesso e o resultado no mesmo item do backlog permite perceber que decisões funcionam ao longo do tempo. Assim, a UX deixa de ser apenas uma revisão estética e torna-se um ciclo mensurável de desenvolvimento de produto.
A abordagem UX/UI da B10 Digital Agency
A B10 Digital Agency trata a experiência do utilizador como uma disciplina de desenvolvimento de produto que combina investigação, percursos de utilização, análise de dados, prototipagem, viabilidade técnica e medição, e não apenas como estética de interface.
- Design e experiência do utilizador (UX/UI)
- Software à medida e aplicações móveis
- Análise de dados e escuta social
- Desenvolvimento web e infraestrutura segura
Perguntas frequentes
Uma alteração de UX garante mais conversões?
Não. Valide a alteração através do comportamento dos utilizadores e de métodos como testes A/B.
Quantas etapas deve ter o checkout?
Não existe um número ideal único. Reduza a carga cognitiva e o esforço de introdução de dados desnecessários.
Por que a conversão móvel pode ser diferente?
Espaço de tela, teclado, velocidade de conexão e contexto de uso diferem do desktop.
Como priorizar o problema UX?
Avalie em conjunto o impacto no funil, o número de utilizadores, o valor para o negócio e o esforço de resolução.
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Fontes e documentos relacionados
Estes documentos servem de referência para os métodos e regras abordados neste artigo.
